Les jeux didactiques dans l’enseignement des L2

DOI :

https://doi.org/10.55393/babylonia.v1i.664

Mots-clés :

PDF, 1/2003

Résumé

[Résumé généré par ChatGPT]

Vue d’ensemble :
Ce numéro de Babylonia est consacré aux jeux didactiques dans l’enseignement des langues secondes (L2). Il met en lumière leur capacité à enrichir les apprentissages, stimuler la créativité et favoriser une approche plus authentique et engageante de l’enseignement des langues.

Contributions clés :
L’éditorial souligne que le jeu peut transformer l’apprentissage en une expérience plaisante pour tous, y compris les adultes. Michael Koenig appelle à réinventer les exercices traditionnels en activités ludiques, plaçant les élèves au cœur du processus d’apprentissage.

Les auteurs explorent des dimensions théoriques, pratiques et interculturelles. Les jeux sont vus comme leviers d’apprentissage actif, d’autonomie, de communication et d’ouverture aux langues. L’intérêt du jeu réside dans son caractère structurant, créatif et inclusif.

Des exemples concrets sont proposés : memory vivant, jeux avec objets ou images, création de règles par les élèves, intégration dans les manuels scolaires, etc. L’accent est mis sur l’importance de l’interaction et du plaisir dans l’apprentissage.

Conclusion :
Ce numéro défend une approche pédagogique où le jeu occupe une place centrale. Il encourage les enseignants à faire preuve de créativité, à impliquer les élèves activement, et à concevoir des activités à la fois formatrices et stimulantes.

Publiée

2025-06-25

Comment citer

Les jeux didactiques dans l’enseignement des L2. (2025). Babylonia Journal of Language Education, 1. https://doi.org/10.55393/babylonia.v1i.664